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象棋风水知识大全(象棋风水知识大全视频)

2022-07-28 风水

象棋小知识

中国象棋,横着是10条线,竖着是9条线。因中国象棋源于古代,所以,它是从右往左数的1、2、3、、4、5、6、7、8、9

象棋的走法,不再赘述

横着十条线从对方的第一条数是“前”,一直到自己的最后一条,称“后”

棋谱的记录方法,是红的用中文记忆,如马五进六 黑的则是用阿拉伯数字如马5进6

第一个字是代表己方的子力(即是什么棋子,如车、马、炮等)

第二个字就是代表棋子的位置了,是说的竖着的9条线从右边往左边数的位置,通常情况下一条竖线上就一个本方的棋子(因为对弈的各一方除了兵卒外,就两个相同的棋子),有时也会都在一条线上这时就用前后来表示,如前马进五,那在书上你找一下自己前方的那匹马

第三个字,就是该棋子的趋向了,通常、有进、退、平。分别说明

车,炮,帅(将)有进、退、平三种走法

马,相(象),士有进、退两种走法(因是斜着走的)

兵(卒)有进、平两种走法(不能后退)

第四个字就是到达的位置了

且看例子:1.马5进3,黑方从右边数第5条线上的“马”前进到第3条线上;同理象7进5也是从右边数第7条线上的“象”前进到第5条线上

2.将5进1,黑方从右数第五条线上的“将”前进1步,如退1就是退1步,平1就是平一步。车炮同理,如车3进1,黑方三路线(从右数第三条竖线)的车前进一步

3.卒7进1,黑方七路卒(七路线上的卒)前进一步

注意4.“平”的含义,均是竖线的位置,如车3平1,三路车平到第“1”条竖线;卒7平6,七路卒平到第“6”条竖线

以上记录均为中国象棋的“完整记录”。 也就是说还有简单的录法如马 5 6

- 表示马5退六(下加一横是退,上加一横是进,不加不减是平)

象棋的一些基本入门招式和知识。

《象棋谚语》

棋艺性质:“河界三分阔,智谋万丈深”。

下棋如斗智:“象棋似布阵,点子如点兵”。

下棋的策略:“兵贵神速,抢先入局”。

下棋讲究“先”字:“弃子争先”;“宁失一马,不失一先”;“得子得先方为胜,得子失先方为输”。

棋子的走法:“马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡”。

下棋的心态:“临杀勿急,稳中取胜”。

强调稳慎:“一招不慎,满盘皆输”。

象棋各子的威力,车:“一车十子寒”,“车正永无沉底月”。马:“八面威风”,“马蹬四方”,“马跳连环不用车”,“马踩无棋”。炮:“空头炮,凶恶难当”。卒:“卒坐宫心,老帅发昏”。将:“老将出马,一个顶俩”。

象棋各子的威力欠缺:“输棋只因出车迟”。“低头车,阵势虚”。“马退窝心,不死也昏”。“马跳边,易被歼”。“炮进冷苍,难兴风浪”。“孤炮难鸣”。“单车寡炮瞎胡闹”。“高将多危”。“老卒无功”。

马炮争雄:“开局炮胜马,残局马胜炮”。

棋子之间的相克相生:“当头炮,马来招”。“摆上羊角士,不怕马来将”。“马卒难破士相全”。“缺士怕马,缺相怕炮”。“缺士怕双车”。

棋招最忌:“象眼谨防塞”,“马怕蹩脚”,“车入险地”,“炮勿轻发”,“臭棋乱飞象”,“无事不支士”,“将忌暴露”。

形势危险:“连车重炮卧槽马,城里老将挨死打”。“车临头,马挂角,老将活不了”。“小卒坐大堂,将帅活不长”。

下棋的艺德:“观棋不语真君子”,“举棋不悔大丈夫”。

输赢:“胜败乃兵家常事”。“棋是木头块,输了再重摆”。

人间一切事物:“当局者迷,旁观者清”。

棋迷朋友,你在象棋谚语里是否解读到了人生的真谛?

《象棋歌诀》

中炮局势

起炮在中宫,观棋气象雄。

马常守中卒,仕上将防空。

相要车相附,兵宜左右攻。

居将炮车敌,马出渡河容。

士相局势

炮向士角安,车行两路前。

过河车炮上,炮在后为先。

集车拿士相,仍教炮向前。

敌人轻不守,捉将不为难。

飞炮局势

炮车边塞上,临阵势如飞。

觑隙并图象,冲前敌势危。

绝敌寻先子,无语自吟思。

车将车破敌,变化少人知。

象局势

象局势能行,安车出两边,

车先河上卒,马在后遮拦。

炮急常行动,上士必相圆,

象眼深防塞,中心卒莫行。

势成方动炮,攻敌两河边。

劝君依此诀,捉将有何难。

破车势

一车在中营,鸳鸯马上攻。

一车河上立,中卒向前冲。

引车塞象眼,炮在后相从。

当头炮诀 --《桔中秘》

起炮在中宫,比诸局较雄。

马常守中卒,士上将防空。

象要车相护,卒宜左右攻。

若将炮临敌,马出渡河从。

士角炮诀--《桔中秘》

炮向士角安,车行二路前。

过河车炮上,炮又马相连。

车先图士象,马将炮向前。

敌人轻不守,捉将有何难。

飞炮诀--《桔中秘》

炮起边塞上,翻卒势如飞。

横并当头妙,冲前落角宜。

乘虚士可得,有隙象先图。

夹辅须车力,纵横马亦奇。

破象局诀 --《桔中秘》

一炮在中宫,鸳鸯马去攻。

一车河上立,中卒向前冲。

引车塞象眼,炮在后相从。

一马换二象,其势必英雄。

象棋局面全式之图歌诀

将帅不离九宫内,士只相随不出官。

象飞四方营四角,马行一步一尖冲。

炮须隔子打一子,车行直路任西东。

兵卒只能行一步,过河横进退无踪。

宜用心机

象棋易学最难精,妙着神机自巧生。

得势舍车方有益,失先弃子必无成。

他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。

更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。

胜宜得先

得子得先能得胜,得子失先却是输。

车前马后须相应,进退应付须要车。

屏风马诀

发布时间 [2006-10-22 14:18:00]

双马走屏风,

任他炮来攻.

兵进先圆象,

跃马车先行,

敌车若开动,

车炮一线通.

双炮随意打,

车马势力雄.

反攻马诀

发布时间 [2006-10-22 14:19:00]

炮向士角行,

双马护将营.

左右能飞象,

车可随意通,

马前卒一起,

天马即行空.

事成方用炮,

掳帅于九宫.

宜用心机歌

发布时间 [2008-3-22 19:05:00]

象棋易学最难精,妙着神机自巧生。

得势舍车方有益,失先弃子必无成。

他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。

更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。

我的象棋经

发布时间 [2008-10-10 16:06:00]

一、子力篇:

1、一车十子寒

2、车马冷着,车控线,马控点

3、车马炮优于车双炮,车双炮优于车双马

4、双马炮优于双炮马,马炮优于双马,双马优于双炮

5、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲

6、中局炮胜马,残棋马胜炮

二、战略篇:

1、棋弈思考的基本动作是:

1)思考对方刚走的这一步棋用意何在

2)思考对方下一步棋的最可能方向

3)思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计

4)随时要有全局在胸

2、棋奕的思考方向在于:

1)寻找己方的最佳可行途径

2)阻扰对方的最佳可行途径

3、子、先、势、杀的次序:子 → 先 → 势 → 杀

4、随时注意下列可能性及可行性:

1)弃子取势

2)先弃后取

3)车换马炮

4)弃子渡兵过河

5)叫将反将

5、要注意兑子、得子后的棋型,先手得子失先非上策

6、占有先手时,宜避兑进攻主力

7、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软

8、两军相逢勇者胜

9、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着的暗度及深度

10、 单一功能的“守着”或“攻着”效果有限,应朝“守中带攻”或“攻中带守”方向思考

11、 后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)

1)如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?

2)如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?

12、对方捉子未必要逃,可考虑:

1)弃子

2)还捉

3)暗保

4)牵制

13、先自固,加强对敌方的“控制”,放慢进攻节奏,遵守“子先势杀”的节律,战局反而会更有利

14、先要预算,走时再算,切忌连走

15、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度

16、随时注意下列手法之运用:

1)七星剑

2)窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)

3)缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)

17、车不立险地

18、死子勿急吃

19、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃

20、 有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀

21、看似有“根”,实则无“根”或“根子”负担过重或“根子”不能胜任“移位”会造成双方盲点

22、有“根”而邀兑时,要注意“根子”是否安全可靠,“四车相见”尤然

23、车占兵线时,“收兵”顺序应细算之

24、“禁区”有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的“禁区”往往能以出人意外的着法履险如夷,这点要注意

三、战术篇

1、卒子过河后应注意:

1)其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进

2)占据要点,主导局面,不轻言牺牲

2、马吃对方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马卧槽

3、边卒挺进有三用处:

1)压制对方边马

2)我方能车一进三高出车或保中卒

3)能马三进一再马一进三进河口象位

4、当对手炮打边卒时:

1)避其沉底,上象或平炮阻之

2)诱其沉底,车马回师围捕之 ,对方之沉底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。

5、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果

6、七路马被对方车压制时,考虑:

1)用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)

2)可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车

7、我车即将被对方炮击时,考虑:

1)移开后是否先手捉子或叫杀

2)伸炮护前挡驾反打彼炮

3)先离险地

8、马前卒疏通性不如对手时应留意:

1)避免兑车,以免残棋难下

2)车应伺机巡河兑换三、七兵

9、****象位有马,可防止对方两边卧槽马

10、拐角马救急时可护住一士

11、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机

12、对于以车塞我相眼时,考虑:

1)先退炮驱赶危,再进炮还击

2)设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之

13、以二路车压对方边马,再用二路炮塞象眼可得子

14、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽

15、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:

1)用炮挡于车前护驾反打

2)用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱根

16、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马

17、单马过河十只九只“呒”,孤炮不成事

18、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击

19、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」

22、残棋炮归家,有炮须留他家士

21、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用

22、马后藏车、炮后藏车似拙实巧

23、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑:先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」

24、冷僻而灵活的腾挪:

1)车:“矮车”、“车一进二”、“车一进三”、“大出车”、“车九平二”

2)马:“归心马”、“马三进一再马一进三跃象头”

3)炮:进炮(炮八进一、炮八进三),退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)

四、先后手

1、布局反先要点:

1)逼使对手走子还原(重复)

2)促使对方有效步数减少

3)干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下

2、子力交换前应研判:

1)交换后之棋型

2)不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子

3、注意「假先手」

五、对局篇

1、巡河炮应对要领:

1)上士勿急,以免被瞄象控制

2)跨河车联合小卒围捕之

3)随时注意对方平炮脱根兑子或叫杀之着

2、河口马应对要领:

1)高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)

2)伸炮跨河借彼兵做炮架击之

3)伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之

3、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)

4、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫

5、布局原则:

1)首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发

2)抑制对方大子出动

3)注意子力的协调性和联络性

6、布局阶段宜注意的问题:

1)走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)

2)不要多补士象

3)要防止子力拥塞

4)勿贪吃(或贪渡)兵卒

5)勿贪子失先

6)马勿轻进

7)要抢占全局要道与要点

8)要注意弃兵争先

9)要注意地带的问题

10)扩展我方空间,压缩彼方空间

入门象棋基本知识有哪些?

士走斜路护将边,小卒一去不复返。

马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不复返。车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。

车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

象棋的相关要求规定:

1、在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

2、以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。

3、两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。位于己方河头线的炮。

以上内容参考:百度百科-象棋

象棋的五行八卦

首先要从象棋这个“象”字论起。有人认为,象棋中的象是百兽之雄,威力最大,故称为象棋。象不是百兽之雄,更不要说象棋中威力最大是车。

象棋的象是指阴阳变化之象,来源于易经时代巫师占卦的工具无疑。

古象棋应该是国际象棋的64格棋盘,阴阳格的棋盘。用直走表示阳,斜走表示阴。最初的形态,王的前身是乾卦,直走一步。后(士)的前身是坤卦,斜走一步。象的前身是长子震卦、长女巽卦,分别是黑格象,白格象,斜走两步田字。马的前身是中子坎卦,中女离卦,走一阴一阳的日字。车的前身是少子兼卦,少女泽卦,直走两步。一开始应该是没有卒的,但骰子有6面,如果掷到没有代表棋子的,可能就要停一步。演变中增加了第6种棋子“六甲”,卒的前身。

一开始的象棋,是以日月星辰为象,也就是天地风雷,水火山川。随着巫师逐渐退出历史舞台,在民间的演变中,逐渐成了通俗的王,将(相),士,马,车,卒。根本没出现过象。但在宋代,不知什么原因,将(相)演变成了“象”字。

象棋的得名与《周易》的唯象思维方式及其象数理论密不可分。这一点可以从汉人边韶《塞赋》对于博塞象棋的描述中得到证明。

象思维是《周易》独特的思维方式,八卦、六十四卦中涵盖了天地万物的各种物象、实象、虚象,《周易》正是通过取象比类、触类旁通的思想方法,去把握和认识客观事物的。博塞象棋在思想方法上采取了唯象思维方式,在局、子的设计上取法于《周易》象数,故其中充满了天地运动、日月推移、四季交替、刚柔上下、礼制仁义等各种“象”,正如边韶所总结的,其有“质象于天”“取法天地”的盛大广博之“象”。因此,博塞之所以称为象棋,正是由于式盘和博塞局子中具有“象天法地”之“象”的结果。

象棋的基本知识

1,开局

是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;

2,中局

是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;

3,残局

是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;

4,入局

在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

5,解杀

凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。

6,兵行线(卒林线)

双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;

7,双将

亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。

参考资料来源:百度百科-象棋

象棋基本常识

象棋的基本知识

走棋和吃子

·走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。

·各种棋子的走法如下:

·将(帅):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

·士:是将(帅)的贴身保镖,只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。

·象(相):主要作用是防守,保护自己的帅(将)。每一步棋可以沿着对角线斜走两格,(俗称相走“田”字)进退均可。他的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

· 车:车在象棋中威力最大,可以沿着所有直线或横线随意行走,只要无子阻拦,步数不受限制进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

· 马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。

· 炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。

· 卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。

象棋子法:

将行一步九宫内,士止一尖不离宫。

象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。

炮须隔子打一子,车横直撞任东西。

卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。

简单棋规

1、长将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。一方不停的“将军”称为长将。

2、长杀

凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。

3、长捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。

4、象棋术语

【中线】

棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。

【肋道】

也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。

【兵线】

也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。

【对局评注】

在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。

【复盘】

也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。

【着】

术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。

【回合】

术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。

【强子】

术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。

【窝心马】

也称“塞心马”、“入宫马”。指马走入己方的九宫花心,此着走后受到对方子力的牵制,影响帅(将)和双士的活动,易受车、兵杀士、卧槽马、挂角马和中炮的威胁,常有被将死的危险,故素有“马入窝心,老将发昏”和“马入宫多遭凶”之说。

【官着】

从广义上讲,双方按棋局的必然发展正常应对的着法称为“官着”,也称“正着”。

【先手】

术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。

【后手】

术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。

【均势】

也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。

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