斗士星矢bug无限钻石
斗士IP+手游,这个看起来不搭的组合要怎么做。
文/安德鲁
你可能想不到《斗士星矢》会被改编成一款手游。
最近,万达院线游戏发行的《斗士星矢:正义传说》(以下简称《正义传说》)开启了上线前的最后一次测试。
这是一款主打玩法的卡牌游戏。斗士IP+手游,乍看之下,这样的组合可能会让人有点疑惑。
但是你如果仔细来审视斗士IP,和手游的一贯的玩法内容,其实就能意识到:一路升级、闯关的游戏体验,和斗士的IP主题很容易 到一起。游戏也有效利用了玩法的一些特点,做出了一些其他契合IP的设计。
此外,针对游戏和IP的属性,万达院线游戏利用万达院线覆盖广泛的优势,也把游戏相关的素材铺设到了各处利于展示的空间。并且在短的定向投放、内置法表情上,准备了一系列营销动作。这些IP相适的宣传方式,让游戏在上线前的预约期间覆盖到了对应的玩家受众。把斗士IP+手游,这样一个看似“不搭”的组合,做成了一个自洽的案例。
01
把斗士做成玩法,
会有什么惊喜
提及斗士,人们会想到什么?那些耳熟能详的角色和故事、热血的战斗,还有黄金衣闪耀的特效……这些或许是《斗士星矢》这个系列给人留下的一些号化的印象。
而说到游戏,人们也有一些固有的认知,比如循序渐进的闯关式的战斗,放置不动也有养成受益的“省心”设定,多以竖屏形态呈现的游戏面貌,以及这些要素叠加之下,体验并不重度、足够碎片化的游戏形态。
初步上手游戏的过程中,《正义传说》给人的反馈,合人们对一款“斗士IP卡牌”的想象。
玩家可以收集到从青铜斗士到黄金斗士乃至等一系列经典角色,组成阵容齐全的阵型,在战斗中用到天马流星拳、钻石星辰拳、凤翼天翔这些招牌技能。在遵循原作世界观的基础上,游戏也重新设计了贴合移动端章节式展开的分段剧情。
作为一款3D卡牌游戏,《正义传说》中每个角色也都有专属的建模,玩家能在图鉴展示界面,看到这些经典人物在游戏中3D化之后的种种细节。同时,游戏也请来了日本众多一线的大牌CV,以求还原出最贴合角色特点、性格的一面。
总的来说,假如你曾经想象过“把斗士做成一款玩法的手游”会是什么样子,那么《正义传说》的整体观感,就在这样的一种框架内。
不过除此之外,游戏还有一些额外的点,可能让人觉得出乎意料,这是一部分能给人带来惊喜的内容。
比如有玩家就在预约的评论中提到,游戏战斗的表现力让他印象深刻;“刚玩的那会儿挺燃的,主题曲+大招CV,各种鸡皮疙瘩”
也有些人对于IP改编成放置类手游这件事,有更直观的认可,毕竟一些核心的IP粉丝都已经过了能猛肝手游的年纪。再加上斗士IP不止改编过一款手游,传统卡牌、MMO等付费模型比较典型的游戏也都曾触达过大量的原作粉丝。在一些玩家看来,“做成放置玩法”反而算是一种意外的惊喜。
当然,谈及《斗士星矢》这个横跨几十年的IP,观众、玩家最容易想起的,自然还是小时候有关它的种种:像是有些人一看到斗士改编成游戏,就会想起小时候“追动漫差点被家长打”的经典场景,或是守在电视机前等主题曲响起的美好回忆。这些对于原作的深刻印象,都成了核心受众对游戏期待。有待游戏上线时倾注进去。
02
怎么让一款“斗士IP游戏”
有效覆盖到受众
看到游戏引发 情怀的回忆,是《正义传说》上线前留给潜在玩家群体的锚点。而要做到这一点,自然要覆盖从IP核心受众、到对“斗士有认知的大众”这样的各层人群。
而这就是发行层面要考虑的事了。作为发行方,万达院线游戏也充分利用了自家独有的优势。万达院线因而为大众熟知,自家线上线下的,提供了大量展示空间。在发行环节,这也成了《正义传说》在触达潜在玩家上一项长处。
线面,在万达全国600多家的常规,以及IMAX、杜比厅等300多家高端,万达院线游戏布置了 游戏CG和具体玩法的映前贴片;在线下内,大屏幕、取票机的位置,也都铺设了游戏的素材展示。
在线上,万达新媒体的开屏页面、首页banner、弹窗等位置,同样准备了相应的素材投放;同时,万达的 微博、 ,各个城市的子,也都准备了 游戏首发的同步推送的消息。
综合来看,《正义传说》的发行,基本利用到了万达院线自家各类线上线下的。而这其中很值得一提的在于,游戏素材的铺设,都是在具有很强“属性”,或是有“展示优势”的空间里——线下的自然不必多说了,我们可以想象一下,平时我们在等开场时,看到大屏幕上播放其他预告片的那种临场效果。
这类空间里的展示,往往可以很有效地放大内容在表现力上的优势,那么这当然也适用于一款斗士IP游戏的CG播片,以及其他相关的内容展示,比如一些大招的演出刻画、高精度的角色特写等等。
这样的宣发场景,既和斗士IP受众有重合度,也很契合游戏中那些具备“展示属性”的素材。
而除了单纯在自家渠道的素材,万达院线游戏也准备了其他形式的营销,比如与短合作定向投放,面向一些男性用户预埋开屏素材、首发等;合作推出法表情包——用户开启特效后,在录制的时候就会展示星矢的装扮,并且会放出天马流星拳的特效。
此外,游戏还得到了硬核的明星推荐,在各个主流渠道登上了首页的预约页面。
这几番组合拳下来, 《正义传说》最直观的游戏特点,都呈现在了这些的面前。在TapTap等一些的评论区,你能发现不少由此而来的玩家。
03
怎么把“经典IP改编手游”
这件事做得不一样
发行一款经典IP改编手游,这从来都是一件不容易做好的事。
如果单纯只面向IP的核心粉丝,不免会陷入窄众化的尴尬;而过于面向大众,又可能在核心受众上顾此失彼。《正义传说》并非是斗士IP之一次改编游戏,此前已经有厂商发行过同IP产品,这就更是让后续产品的发挥空间受到限制了。这样的前提下,《正义传说》找到了其中的一条可行路线。
游戏选择了相对轻度、适应面较广的玩法,一定程度上规避了和此前典型的养成卡牌、MMO同质化的问题。同时,既用这种方式展示了斗士IP的经典要素(角色、战斗、剧情),也没有让游戏完全限定在单纯粉丝向的范围内,便于产品触及更广泛的玩家。
而万达院线游戏结合自身属性,在线上线下针对性铺设素材的宣发方式,结合IP特点的精准营销,对游戏覆盖有效用户起到了助推作用,也收获了玩家层面的期待。
在竞争加剧、经典IP有过一轮乃至多轮改编的市场背景下,这样的打法或许才是IP产品突出优势的正确方式。
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